DNF手游:强化+20成为摆设!70武器增幅1级,碾压强化10级
真没想到,DNF手游的增幅系统竟然这么变态!我们一直以为强化+20已经够牛了,结果70级版本一出,增幅系统直接让强化+20变成了个笑话。
强化+20真的没用了
辛辛苦苦攒了一年的炉岩碳,好不容易弄出一两个强化+20的武器,还想着能在团队里显摆一下,结果策划直接用增幅系统告诉我们:你们想多了。
以前还觉得强化+16的史诗武器加了348的物攻已经很厉害了,但是现在看来,这点属性在70级版本里真的不够看。强化+20的武器,看起来数字很好看,但实际上就是用来撑抗魔值的摆设。
增幅1级就能吊打强化10级
最夸张的是,70级武器增幅1级就能增加177点物攻!这个数字什么概念?强化10级的武器才增加148点物攻,强化11级也就177点物攻。也就是说,武器随便增幅一下,就能超过人家辛辛苦苦强化10级的效果。
这样算下来,增幅10级的武器属性岂不是相当于强化100级?难怪查理策划敢说"增幅提升极大",这确实是极大,大到让人怀疑人生。
增幅系统的隐藏福利
更让人意外的是,增幅系统还有保护机制,当装备增幅失败并出现破碎时,系统会积累保护值,一旦保护值达到100%,下次增幅失败时装备将不会掉级。这相比强化系统来说,简直就是良心设计。
而且最关键的是,70级的次元灵驿武器可以直接从0开始增幅,不用先强化到+20再增幅。这对土豪来说简直是天堂,一天能增幅9999次,想想都觉得可怕。
不同职业的机会
女枪手、刃影、男圣职者这些职业算是赶上好时候了。既然增幅1级就能碾压强化10级,那炉岩碳这种材料基本上就要凉凉了。
强化+20虽然被增幅系统完全碾压,但也不是完全没有好处。至少现在强化的难度会大幅降低,以前65级末期没开增幅的时候,登录送+18强化宝珠,现在70级开了增幅,估计直接送+20强化宝珠都不稀奇。
新职业的福音
后面要出的新职业,比如8月份的女漫游和女大枪,10月11月的刃影,还有2026年的男圣职者,全身+20的难度估计就和现在升级奥兹玛SS装备一样简单,按照固定周期刷就行了。
这样的设计其实挺有意思的,强化系统不会让装备破碎,只是掉级而已,所以难度相对较低。但正是因为这种设计,才让增幅系统显得如此强大。
DNF手游中力智的计算方式是角色隐藏力智为250,面板上每250力智都会使物理/魔法攻击力增加100%,这种复杂的计算方式让很多玩家摸不着头脑。但是增幅系统的属性提升就很直观,数字摆在那里,一目了然。
版本更新的冲击
70级版本的到来,让所有65级的装备都变成了过渡品。宇宙灵魂这种以前的顶级装备,现在也要面临淘汰的命运。新的深渊副本"暴走研究所"让所有玩家都回到了同一起跑线上,这种设计确实很公平。
强化概率与增幅概率在多个方面存在差异,从游戏前期到后期,两者在成功率的变化趋势、所需资源以及失败后果等方面都有所不同。玩家需要根据自己的实际情况选择合适的策略。
对于大部分普通玩家来说,增幅系统的出现确实是一个转折点。以前辛辛苦苦攒材料强化装备,现在看来真的是走了弯路。不过话说回来,游戏就是这样,版本更新换代是必然的,我们能做的就是适应这种变化。
现在看来,+20强化宝珠确实会成为70级版本的常规活动奖励。毕竟连增幅1级都能碾压强化10级,那强化+20的价值确实要重新评估了。
这种设计让人觉得既无奈又好笑,辛辛苦苦强化的装备,一夜之间就变成了摆设。不过从另一个角度看,这也给了所有玩家一个重新开始的机会,至少在增幅系统面前,大家都是新手。
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