一、坑1:选错开发引擎
错误示范:
“听说Unreal画质好,直接用它做第一个游戏!”
→ 结果:被复杂的蓝图系统劝退,3个月连角色移动都做不出来。
正确做法:
从Unity或Cocos Creator入门,等有经验后再挑战Unreal。
二、坑2:追求“完美开局”
错误示范:
“我要做一款开放世界MMORPG,画质超过《原神》!”
→ 结果:项目烂尾,因为技术、资金、团队都不现实。
正确做法:
从超休闲游戏(如《跳一跳》)或小体量RPG(如《贪婪洞窟》)开始,控制 scope(范围)。
三、坑3:忽视手机适配
错误示范:
“我的游戏在iPhone 14上跑得很流畅,应该没问题!”
→ 结果:安卓低端机卡成PPT,用户差评如潮。
正确做法:
测试不同分辨率(从720P到2K)。
优化内存占用(避免内存泄漏)。
减少Draw Call(合并网格、使用图集)。
四、坑4:闭门造车
错误示范:
“我不想让别人看我的代码,等做完再炫耀!”
→ 结果:卡在某个bug上两周,无人可问。
正确做法:
加入开发者社群(如Unity中文课堂、TapTap开发者论坛)。
在GitHub或Gitee公开代码,接受建议。
参加Game Jam(48小时游戏开发挑战),逼自己快速学习。
五、坑5:忽略运营和推广
错误示范:
“游戏做完了,自然会有人玩!”
→ 结果:上线后日活个位数,很快被应用商店下架。
正确做法:
提前规划:开发时预留广告接口、活动系统。
冷启动策略:
在TapTap/好游快爆发测试版,收集玩家反馈。
找B站UP主或抖音主播做实况视频。
持续更新:定期出新关卡、节日活动,保持玩家活跃度。
六、额外福利:3个偷懒技巧
用插件加速开发:
Unity的DOTween(动画插件)、Easy Touch(虚拟摇杆)。
Cocos的DragonBones(骨骼动画)。
抄……啊不,借鉴设计:
参考《Candy Crush》的关卡难度曲线。
模仿《Among Us》的社交互动机制。
自动化测试:
用Unity Test Framework自动跑测试用例,减少手动点击。
总结:手游开发不是“造火箭”,但也不是“搭乐高”。避开这些坑,你能节省50%的时间和头发!记住:完成比完美更重要,先让游戏跑起来,再慢慢优化。
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